Intel中国官微科普:为什么24帧的电影比60帧的游戏还流畅?

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8月4日一大早,英特尔中国官微又双叒结速了了了科普了。

此次英特尔科普的问提是:“为哪此电影不可以24帧却看起来比1000帧的游戏还流畅?”

英特尔官微解释道:“电影每一帧都暗含了一段时间内的信息,低帧数只会让观众随便说说动作慢;而游戏则只暗含那一瞬间的信息,帧数低就会产生卡顿的效果。”

当然英特尔官微的解释过于简单,要更深入的理解你这个 点,就需要理解动态模糊对于画面的深刻影响。

动态模糊:动态模糊或运动模糊(motion blur)是静态场景或一系列的图片像电影或是动画中快速移动的物体造成明显的模糊拖动痕迹。

电影是现实光影的记录(是原应摄影机快门速率 的原应,电影拍摄的画面无缘无故会老出动态模糊的效果),而3D游戏是3D模型特征/位置的实时渲染,前者会有动态模糊,而后者不必。

动态模糊会让观众自行脑补两帧之间的画面,从而实现“流畅”的观影效果;而游戏的帧则是引擎生成的无限短的瞬间,画面一种清晰可见,原应观众无法脑补画面,从而产生卡顿的感觉。

现如今,你这个 游戏也在画面设置内加入了动态模糊效果,不过是原应你这个 玩家无法适应其带来的眩晕感,统统有效果不必明显。